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書誌情報サマリ
書名 |
バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2 ポプラキミノベル ろ-01-02
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著者名 |
ロバート・ゼメキス/監督
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著者名ヨミ |
ロバート ゼメキス |
出版者 |
ポプラ社
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出版年月 |
2022.11 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求番号 |
資料種別 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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1 |
庄内 | 210383022 | 933/バ/2 | 児童書 | 児童室 | | 貸出中 |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1003000850137 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2 ポプラキミノベル ろ-01-02 |
書名ヨミ |
バック トゥ ザ フューチャー(ポプラ キミ ノベル) |
著者名 |
ロバート・ゼメキス/監督
近江屋 一朗/文
岩本 ゼロゴ/絵
|
著者名ヨミ |
ロバート ゼメキス オウミヤ,イチロウ イワモト,ゼロゴ |
出版者 |
ポプラ社
|
出版年月 |
2022.11 |
ページ数 |
198p |
大きさ |
18cm |
ISBN |
4-591-17533-0 |
ISBN |
978-4-591-17533-0 |
分類記号 |
933.7
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内容紹介 |
今度は30年後の未来にタイムトリップ!? 息子に問題が起きていると知り、未来へと旅立ったマーティたち。そこでビフがデロリアンを盗んで過去へ行ったため、マーティたちのいた1985年が大きく変わってしまい…。 |
(他の紹介)内容紹介 |
近未来的な体験を実現させるXRの技術をしっかり解剖!仮想空間と現実を融合する最新技術を解説。リアルな映像や知覚を再現する基盤技術が理解できる。デバイスごとの特性の違いや変遷の歴史もわかる。あらゆる分野のビジネスに生かせる活用事例も紹介。用語集で押さえておきたいキーワードをひとつかみ。 |
(他の紹介)目次 |
第1章 XRとは?―仮想現実と現実世界の融合 第2章 VRの基礎技術―XRを実現する必須の要素 第3章 XRを快適に体験する技術―質の高い没入体験を実現 第4章 XR体験を豊かにする表現・コミュニケーション―ヘッドセットの外側へと広がる仮想世界 第5章 XRの描画能力を向上させる技術―リアルな映像をより効率的に作り出すソフトウェアの進化 第6章 XR技術をより深く理解する―根底にある3Dグラフィックス 第7章 XRコンテンツ開発の応用―環境とツール 第8章 XRアプリケーション開発の基盤技術―汎用性の高いプラットフォーム 第9章 XRデバイスの技術と特徴―より使いやすいデバイスへの進化 第10章 進化を続けるXR―業界別の実用例と今後の可能性 |
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