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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求番号 |
資料種別 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
1 |
庄内 | 208399915 | 933.7/メ/ | 一般図書 | 成人室 | | 在庫 |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1003000103159 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
秘書物語 ハーレクイン・イマージュ I2359 |
書名ヨミ |
ヒショ モノガタリ(ハーレクイン イマージュ) |
著者名 |
スーザン・メイアー/作
北園 えりか/訳
|
著者名ヨミ |
スーザン メイアー キタゾノ,エリカ |
出版者 |
ハーレクイン
|
出版年月 |
2015.2 |
ページ数 |
156p |
大きさ |
17cm |
ISBN |
4-596-22359-3 |
ISBN |
978-4-596-22359-3 |
分類記号 |
933.7
|
内容紹介 |
大企業インフェルノ社に採用されたオリヴィアは、陰で“死神”と言われるCEOタッカーの代理秘書の仕事を言い渡された。いきなりの大抜擢にとまどいを隠せないオリヴィアの前に、長身の美しい男性が現れるが…。 |
(他の紹介)内容紹介 |
人間のような時間と空間の使い方を参考に組み立てられる人工知能。人間に限りなく近く…と設計されるかれらには世界がどのように見えるのだろうか。悲しみや喜びなどの感情はあるのだろうか。どのように私たちに影響を与え、与えられ、拡張されているのか。人工知能、そして人工知能と共に生きる人間の主観世界のデザインを考えるために―。AIと人間のはざまから。 |
(他の紹介)目次 |
1 物は心をもつのか(動かすこと、考えること―人工知能の理論を作るには 希望し、恐れ、喜ぶ―人工知能の経験を考える 物質と精神、思考と行動、反射と自律) 2 空間をひらく(地図を求め、地図を持ち、地図を作る―デジタルゲームの世界設計 2D、3Dからメタバース、スマートシティ、そして…―人間と空間の拡張 都市が人工知能になるとき―人とスマートシティ) 3 経験になじむ(力になり、関係を取りもち、自身を発展させる―ソーシャルゲームと人工知能 物理世界とデジタル世界のはざまで―メタバースは人の意識を変えるのか 人を理解し、空間を認識し、社会に参加する) 4 物語のなかへ(他者のまなざし、人工知能のまなざし 冒険から転生、模索からやり直し―異世界転生とマルチバースと未来のコンテンツ 自分だけの箱庭があるということ―ゲームの世界とケア) |
(他の紹介)著者紹介 |
三宅 陽一郎 ゲームAI開発者。京都大学で数学を専攻し、大阪大学大学院物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、デジタルゲームにおける人工知能の開発と研究に従事。博士(工学、東京大学)。2020年度人工知能学会論文賞受賞。現在、立教大学大学院人工知能科学研究科特任教授などを務め、学生の指導にも力を入れている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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