蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求番号 |
資料種別 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
1 |
千里 | 210538344 | 798.5/ヨ/ | 一般図書 | 成人室 | | 在庫 |
○ |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1003000923098 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
デジタルゲーム研究 |
書名ヨミ |
デジタル ゲーム ケンキュウ |
著者名 |
吉田 寛/著
|
著者名ヨミ |
ヨシダ,ヒロシ |
出版者 |
東京大学出版会
|
出版年月 |
2023.9 |
ページ数 |
9,391,30p |
大きさ |
20cm |
ISBN |
4-13-010157-8 |
ISBN |
978-4-13-010157-8 |
分類記号 |
798.5
|
内容紹介 |
著者のゲーム研究の分野における主要論考を集成。電子回路をもつゲームであるデジタルゲームについて、知覚や認知、ゲームプレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などの視点から多面的に論じる。 |
著者紹介 |
東京大学大学院人文社会系研究科准教授(美学芸術学)。博士(文学)。専門はゲーム研究、感性学。美学会会長。著書に「ヴァーグナーの「ドイツ」」など。 |
件名1 |
ゲームソフト
|
(他の紹介)内容紹介 |
日本のゲーム研究を牽引する著者の主要論考をすべて集成。電子回路をもつゲームであるデジタルゲームを知覚や認知、ゲームプレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などの視点から多面的に論じつつ、さらには大塚英志と東浩紀による「ゲーム的リアリズム」論争をも詳細に跡付ける、ゲームを考えるための必読書。 |
(他の紹介)目次 |
序―ゲーム研究とはどういうものか 1 知覚と認知―プレイヤーはゲームをどう感じるのか(スクロール 視点と空間 ほか) 2 ゲームプレイ―プレイヤーはゲームをどう遊ぶのか(ゲームプレイと他者への信頼 カウンタープレイ―ゲームに抗うプレイヤー? ほか) 3 メディア―コンピュータで遊ぶ/コンピュータを遊ぶ(プレイヤーとキャラクター―ゲームにおける死の問題 メタゲーム―自己批評するゲーム ほか) 4 文化のなかのゲーム―多面化するゲーム研究(ゲームと音・音楽 eスポーツはスポーツなのか ほか) |
書店リンク
書店リンク
オンライン書店にてこの本を購入できるか調べることができます。
|
内容細目
前のページへ