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蔵書情報

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所蔵数 2 在庫数 0 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

絶叫学級 [40]  集英社みらい文庫 い-1-40

著者名 いしかわ えみ/原作 絵
著者名ヨミ イシカワ,エミ
出版者 集英社
出版年月 2024.10


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1 千里009637422913/ゼツ/40児童書児童室 貸出中  ×
2 千里009639535913/ゼツ/40児童書児童室 貸出中  ×

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007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ) アルゴリズム パズル

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1003001015942
書誌種別 図書
書名 絶叫学級 [40]  集英社みらい文庫 い-1-40
書名ヨミ ゼッキョウ ガッキュウ(シュウエイシャ ミライ ブンコ)
多巻書名 罠に落ちたライバル編
著者名 いしかわ えみ/原作 絵
著者名ヨミ イシカワ,エミ
出版者 集英社
出版年月 2024.10
ページ数 181p
大きさ 18cm
ISBN 4-08-321876-7
ISBN 978-4-08-321876-7
分類記号 913.6
内容紹介 私の名前は黄泉。恐怖の世界の案内人です。思わず叫び声をあげてしまうような、身も心も凍る闇の授業にご招待しましょう…。「遺品整理」「知朱の本能」など4つの怖い話を掲載。コミックスのノベライズ。

(他の紹介)内容紹介 プログラミングを学ぶとき、言語の文法などを勉強するのは退屈なものです。何かつくりたいものがあり、それを自分の手でつくることが達成感となり、楽しさにつながります。本書でも一般的なプログラミングで必要な要素がひと通り登場しますが、簡単なゲームをつくりながら基本をおぼえます。そして、だんだん難しくなるパズル問題を通じて、アルゴリズムを考慮した「使えるコード」が身につくようになっています。プログラミングの楽しさを見つけるきっかけになる、そんな本を目指しました。アタマをやわらかくして、ぜひ挑戦してみてください。
(他の紹介)目次 1 ○×ゲームでおぼえるプログラミングの基本(プログラミングで何をつくる?
○×ゲームの盤面をつくろう
対戦できるようにしよう)
2 迷路ゲームでおぼえるアルゴリズムの基本(「木構造」とアルゴリズム
迷路を探索してみよう
探索を高速化しよう)
3 パズルを解きながらコードの書き方を工夫してみよう(簡単な問題を解いてみよう
処理時間を短くするために工夫してみよう
目線を変えてアプローチしてみよう)
(他の紹介)著者紹介 増井 敏克
 増井技術士事務所代表。技術士(情報工学部門)。情報処理技術者試験にも多数合格。ビジネス数学検定1級に合格し、公益財団法人日本数学検定協会認定トレーナーとしても活動(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

書店リンク

  

内容細目

1 遺品整理   3-42
2 テンマンさんクイズ   43-94
3 イートマン   95-133
4 知朱の本能   135-181
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