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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

「自分らしさ」って何だろう  個性を伸ばす   YAのための<生きナビ> 2

著者名 佐々木 宏/著
著者名ヨミ ササキ,ヒロシ
出版者 国土社
出版年月 2009.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求番号 資料種別 配架場所 帯出区分 状態 貸出
1 千里006394407159/サ/児童書児童室 在庫 

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たにぐち まこと
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1002000107768
書誌種別 図書
書名 「自分らしさ」って何だろう  個性を伸ばす   YAのための<生きナビ> 2
書名ヨミ ジブンラシサ ッテ ナンダロウ(ワイエー ノ タメ ノ イキナビ)
副書名 個性を伸ばす
副書名ヨミ コセイ オ ノバス
著者名 佐々木 宏/著   今野 利佳/挿画
著者名ヨミ ササキ,ヒロシ コンノ,リカ
出版者 国土社
出版年月 2009.12
ページ数 111p
大きさ 20cm
ISBN 4-337-33502-8
ISBN 978-4-337-33502-8
分類記号 159.7
内容紹介 個性って何? どうやって見つければいいの? 目標を設定する上で大切な個性や価値観=「自分らしさ」を発見するヒントを紹介。学習コーチングのプロが指南する「生き方ナビゲーション」。
著者紹介 学習コーチアカデミー主席研究員、川崎特区アットマーク明蓬館高等学校スクールコーチ、教員免許更新研修文部科学省認定講師ほか。著書に「成功するプレゼンテーション」など。
件名1 人生訓(青年)

(他の紹介)内容紹介 Scratchの「きほんのきほん」から始めて、楽しい作品・ゲームをたくさん作ろう!総ルビ。Scratch3対応。対象:小学3年生以上。
(他の紹介)目次 序章 スクラッチをさわってみよう
1章 「カエルになったナイト」―お城の中で、魔法使いと対決する劇を作ろう
2章 「くじらピアノ」―音色を変えられる電子ピアノを作ろう
3章 「ペンギン先生の計算ゲーム」―自動で問題を出して解答できるゲームを作ろう
4章 「ひつじヘルプ」―カーソルキーで操作して、敵をよけるゲームを作ろう
5章 「うちゅうでシューティング」―弾を発射して、敵を倒すゲームを作ろう
6章 「ぼくじょうのおてつだい」―落ちてくるたまごをマウス操作で拾うゲームを作ろう
(他の紹介)著者紹介 たにぐち まこと
 1977年生まれ。プログラミングの学習を始め、ゲーム制作などを行い、ゲームクリエイター養成の専門学校に入学。その後、インターネット関連の企業へプログラマーとして就職し、2002年にWebプログラマーとして独立、株式会社エイチツーオー・スペースを設立して、Web制作プロダクションとして活動している。2018年にプログラミング教育を行うともすた合同会社を設立。クリエイター向けの入門書籍の執筆や、講演、講師活動などを通じてクリエイターの育成を助けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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