蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
ウィニング・ボールを君に
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著者名 |
山際 淳司/著
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著者名ヨミ |
ヤマギワ,ジュンジ |
出版者 |
実業之日本社
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出版年月 |
1996.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求番号 |
資料種別 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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1 |
野畑 | 500200050 | 780.4/ヤ/ | 一般図書 | 書庫その他 | | 在庫 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1000000509752 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ウィニング・ボールを君に |
書名ヨミ |
ウィニング ボール オ キミ ニ |
著者名 |
山際 淳司/著
|
著者名ヨミ |
ヤマギワ,ジュンジ |
出版者 |
実業之日本社
|
出版年月 |
1996.3 |
ページ数 |
504p |
大きさ |
20cm |
ISBN |
4-408-53275-4 |
分類記号 |
780.4
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内容紹介 |
あたたかい眼差しでゲームを見つめ、なにげない瞬間のきらめきを鮮やかに描きつづけた著者の、最後のメッセージ。単行本未収録のノンフィクション、エッセイ、対談など、全133篇を収録。 |
著者紹介 |
1948年神奈川県生まれ。中央大学法学部卒業。ノンフィクション作家、小説家。「スローカーブを、もう一球」で日本ノンフィクション賞受賞。著書に「逃げろ!ボクサー」など。95年没。 |
件名1 |
スポーツ
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(他の紹介)内容紹介 |
知識ゼロからはじめるディープラーニング。ディープラーニングの基礎知識と実践的なプログラミングを、フレームワークを使わずに解説しています。これからAI関連の技術を学びたい学生やエンジニアに最適!!Python3、Jupyter Notebook対応。 |
(他の紹介)目次 |
第1章 ディープラーニングとは 第2章 Pythonの概要 第3章 ディープラーニングに必要な数学 第4章 ニューラルネットワーク 第5章 バックプロパゲーション 第6章 ディープラーニングの実装 第7章 畳み込みニューラルネットワーク(CNN) 第8章 ディープラーニングの関連技術 |
(他の紹介)著者紹介 |
我妻 幸長 SAI‐Lab株式会社の代表取締役。AI関連の教育と研究開発に従事。東北大学大学院理学研究科修了。理学博士(物理学)。興味の対象は、人工知能(AI)、複雑系、脳科学、シンギュラリティなど。プログラミング/AI講師として、教室で1000人以上を、オンラインで2万人近くをこれまでに指導。エンジニアとして、VR、ゲーム、SNSなど、ジャンルを問わず数々のアプリを開発(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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