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書誌情報サマリ
書名 |
プログラミングを、はじめよう
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著者名 |
立山 秀利/著
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著者名ヨミ |
タテヤマ,ヒデトシ |
出版者 |
インプレス
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出版年月 |
2018.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求番号 |
資料種別 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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1 |
高川 | 702268186 | 007.6/タ/ | 一般図書 | 成人室 | | 在庫 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1003000422948 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
プログラミングを、はじめよう |
書名ヨミ |
プログラミング オ ハジメヨウ |
著者名 |
立山 秀利/著
|
著者名ヨミ |
タテヤマ,ヒデトシ |
出版者 |
インプレス
|
出版年月 |
2018.3 |
ページ数 |
221p |
大きさ |
21cm |
ISBN |
4-295-00332-8 |
ISBN |
978-4-295-00332-8 |
分類記号 |
007.64
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内容紹介 |
プログラミングの初心者に向けて、プログラミングの真髄をていねいに解説。プログラムを誌面上で視覚的に作成したり、Pythonを使って簡単なプログラムを作成したりしながら、具体的な活用も体験できる。 |
著者紹介 |
1970年生まれ。筑波大学卒業。株式会社デンソー勤務、Webプロデュース業を経てフリーライター。著書に「Excel VBAのプログラミングのツボとコツがゼッタイにわかる本」など。 |
件名1 |
プログラミング(コンピュータ)
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(他の紹介)内容紹介 |
難解なプログラミングを、文字による解説だけで理解するのは困難。4章では、ブロック図を並べるというプログラミングの疑似体験を通して、「プログラミングの真髄」が視覚的に理解できる。続く5章では、実際にPythonを使って簡単なプログラムを作成しながら具体的な活用も体験し、理解を深める。 |
(他の紹介)目次 |
第1章 プログラミングとは何か 第2章 プログラミングの大きな流れを知ろう 第3章 どの言語にも共通するプログラミングの真髄を学ぼう 第4章 プログラミングを疑似体験しよう 第5章 Pythonでカンタンなプログラミングを体験しよう 第6章 スキルアップするために知っておきたいプログラミングの仕組み 第7章 最初に学ぶプログラミング言語は何にする? 第8章 これから後のプログラミング学習の進め方 |
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