蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
人を殺すということ 少年期をこえるところへ向けて
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著者名 |
村瀬 学/著
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著者名ヨミ |
ムラセ,マナブ |
出版者 |
ボーダーインク
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出版年月 |
1990.12 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求番号 |
資料種別 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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1 |
野畑 | 002099281 | 368.6/ム/ | 一般図書 | 書庫その他 | | 在庫 |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1000000400698 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
人を殺すということ 少年期をこえるところへ向けて |
書名ヨミ |
ヒト オ コロス ト イウ コト |
副書名 |
少年期をこえるところへ向けて |
副書名ヨミ |
ショウネンキ オ コエル トコロ エ ムケテ |
著者名 |
村瀬 学/著
|
著者名ヨミ |
ムラセ,マナブ |
出版者 |
ボーダーインク
|
出版年月 |
1990.12 |
ページ数 |
142p |
大きさ |
19cm |
分類記号 |
368.61
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内容紹介 |
“人を傷つける”,さらに“殺す”ということに対して,さして罪悪感も抵抗も感じない青少年が増えている.命について,生きることについて,何を考えているのか.<M事件>を新しい角度から読んだ,論考と講演. |
件名1 |
殺人
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(他の紹介)内容紹介 |
プログラミング学習アプリ「Swift Playgrounds」プログラムって「どうやって動くの?」「どうやって作るの?」お子様の目線でアプリのプログラミングがやさしく学べます! |
(他の紹介)目次 |
第1章 プログラミングって何? 第2章 Swiftの世界に踏み出そう 第3章 色を塗ってみよう 第4章 カウンターを作ってみよう 第5章 じゃんけんアプリを作ってみよう 第6章 時計を作ってみよう 第7章 地図を表示してみよう |
(他の紹介)著者紹介 |
林 晃 アールケー開発代表。ソフトウェアエンジニア。東京電機大学工学部第二部電子工学科を卒業後、大手カメラメーカー系のソフトウェア開発会社に就職し、その後、独立。2005年にアールケー開発を開業し、企業から依頼を受けて、ソフトウェアの受託開発を行っている。macOSやiOSのソフトウェアを専門に開発している。特に、画像編集プログラム、動画編集プログラム、ハードウェア制御プログラム、ネットワーク通信プログラムについては長い経験を持つ。ソフトウェアの開発の他、技術書執筆、セミナー講師、オンライン教育のコンテンツ開発などを行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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