蔵書情報
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書誌情報サマリ
雑誌名 |
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巻号名 |
2023-11・12 |
刊行情報:通番 |
00138 |
刊行情報:発行日 |
20230929 |
出版者 |
KADOKAWA |
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貸出
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
2993000109038 |
巻号名 |
2023-11・12 |
刊行情報:通番 |
00138 |
刊行情報:発行日 |
20230929 |
出版者 |
KADOKAWA |
(他の紹介)内容紹介 |
カフェチェーン最悪の赤字店の店長を命じられた3年目社員・三島雄介。デザイン思考に精通する老人の教えを受け、店のイノベーションに立ち向かう。デザイン思考の3つのプロセス「着想」「発案」「実現」を具体的なノウハウ満載で、シミュレーションコミック化! |
(他の紹介)目次 |
第1章 創造的覚悟 第2章 着想(1)「潜在的ニーズ」 第3章 着想(2)「普通を見直す」 第4章 着想(3)「カスタマージャーニー」 第5章 発案(1)「ブレインストーミング」 第6章 発案(2)「プロトタイピング」 第7章 実現「プレゼンテーション」 |
(他の紹介)著者紹介 |
小田 ビンチ 長野県生まれ。東京大学卒。商社勤務を経て、漫画家・漫画原作者に(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 坂元 勲 奈良県生まれ。デビュー以来、女性向けコミック誌「ベツコミ」「月刊フラワーズ」「ちゃおホラー」などで幅広い作風で活躍(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 田村 大 株式会社リ・パブリック共同代表。東京大学i.school共同創設者。人類学的視点から新たなビジネス機会を導く「ビジネス・エスノグラフィー」のパイオニアとして知られる。現在は、国内外の産官学を結んだ数々のオープンイノベーションのプロジェクトを企画・運営し、新たな「イノベーション生態系」のあり方を模索する。京都大学、九州大学、一橋大学などで、デザイン思考に基づくイノベーションの実践教育を担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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