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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

日本ゲーム産業史  ゲームソフトの巨人たち  

著者名 日経BP社ゲーム産業取材班/著
著者名ヨミ ニッケイ ビーピーシャ ゲーム サンギョウ シュザイハン
出版者 日経BP社
出版年月 2016.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求番号 資料種別 配架場所 帯出区分 状態 貸出
1 野畑007377864589.7/ニ/一般図書成人室 在庫 

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書誌詳細

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タイトルコード 1003000300811
書誌種別 図書
書名 日本ゲーム産業史  ゲームソフトの巨人たち  
書名ヨミ ニホン ゲーム サンギョウシ
副書名 ゲームソフトの巨人たち
副書名ヨミ ゲーム ソフト ノ キョジンタチ
著者名 日経BP社ゲーム産業取材班/著
著者名ヨミ ニッケイ ビーピーシャ ゲーム サンギョウ シュザイハン
出版者 日経BP社
出版年月 2016.12
ページ数 467p
大きさ 22cm
ISBN 4-8222-7274-6
ISBN 978-4-8222-7274-6
分類記号 589.77
内容紹介 日本におけるコンピュータゲームの歴史を、「カプコン」「コーエーテクモゲームス」「コナミ」「セガ」といったゲームソフトメーカーのオーナーや開発者、スタッフの言葉と記録によって振り返る。
件名1 ゲーム産業-歴史

(他の紹介)内容紹介 ヒット作品はこうして生まれた!関係者の証言で綴る誕生秘話。
(他の紹介)目次 第1章 日本ゲーム産業の軌跡(総論
日本のゲーム史産業編―いかにして生まれ、どう花開いてきたのか
技術編―家庭用ゲーム機はどう進化してきたのか)
第2章 ゲームソフトの巨人たち(カプコン
コーエーテクモゲームス
KONAMI
スクウェア・エニックス・グループ
セガ
バンダイナムコエンタテインメント
レベルファイブ)
第3章 プラットフォームの変遷(任天堂
ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
第4章 新興ゲームソフト会社(ガンホー・オンライン・エンターテイメント
グリー
ディー・エヌ・エー)
第5章 日本ゲーム産業への提言(成長の鍵は日本ならではのゲーム作りに
ゲーム産業は今後も有望―「コミュニティ」がゲームの未来
ゲーム産業から学び、再び挑戦する時代に)

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