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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

マンガでわかる免疫学  

著者名 河本 宏/著
著者名ヨミ カワモト,ヒロシ
出版者 オーム社
出版年月 2014.6


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No. 所蔵館 資料番号 請求番号 資料種別 配架場所 帯出区分 状態 貸出
1 野畑007123276491.8/カ/一般図書成人室 在庫 

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491.8 491.8
免疫学

書誌詳細

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タイトルコード 1003000167721
書誌種別 図書
書名 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… 2  一迅社文庫アイリス や-03-02
書名ヨミ オトメ ゲーム ノ ハメツ フラグ シカ ナイ アクヤク レイジョウ ニ テンセイ シテ シマッタ(イチジンシャ ブンコ アイリス)
著者名 山口 悟/著
著者名ヨミ ヤマグチ,サトル
出版者 一迅社
出版年月 2015.10
ページ数 302p
大きさ 15cm
ISBN 4-7580-4756-2
ISBN 978-4-7580-4756-2
分類記号 913.6
内容紹介 乙女ゲームの悪役令嬢に転生した“私”。ついに迎えた魔法学園入学。予想外の展開が待っていて!? 破滅エンドを回避しようとしたら、攻略キャラたちとの恋愛フラグが立ちました! 『小説家になろう』掲載を書籍化。

(他の紹介)内容紹介 世の中にモノが溢れる現代において、私たちは本当に自分が欲しいと思えるものに出会うことができているのだろうか?大量生産・大量消費の時代は過ぎ、いま消費者からも生産者からも求められているのは、長く愛せる飽きのこないもの、すなわち「定番」だ。では、そうした定番商品を新たにつくりだすために必要なデザインや経営とは、どのようなものか。クリエイティブディレクターの水野学を中心に立ち上げられたブランド「THE」は、まさに定番づくりのための製品開発を行なってきた。現場で見えてきたその方法論を大公開!
(他の紹介)目次 第1章 「定番」が求められる時代
第2章 世界を変えた定番商品
第3章 定番の条件
第4章 定番の「形」はどのようにして生まれるか
第5章 定番をつくるためのプロダクトマネジメント
第6章 定番を生み出すデザインマネジメント
(他の紹介)著者紹介 水野 学
 good design company代表。クリエイティブディレクター。慶應義塾大学特別招聘准教授。1972年東京生まれ。1996年多摩美術大学グラフィックデザイン科卒業。1998年good design company設立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
中川 淳
 株式会社中川政七商店代表取締役社長。プロジェクトマネージャー。1974年生まれ。京都大学法学部卒業後、富士通入社。2002年株式会社中川政七商店に入社し、2008年十三代社長に就任(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
鈴木 啓太
 PRODUCT DESIGN CENTER代表。プロダクトデザイナー。1982年愛知県生まれ。2006年多摩美術大学生産デザイン学科卒業後、(株)NECデザイン等に勤務。2012年に独立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
米津 雄介
 THE株式会社代表取締役社長。プロダクトマネージャー。1980年東京生まれ。2005年東京造形大学プロダクトデザイン科卒業後、プラス入社。2012年にプロダクトマネージャーとしてTHEに参画(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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