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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

実践版「孫子の兵法」で勝つ仕事術  

著者名 福田 晃市/著
著者名ヨミ フクダ,コウイチ
出版者 明日香出版社
出版年月 2015.4


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No. 所蔵館 資料番号 請求番号 資料種別 配架場所 帯出区分 状態 貸出
1 岡町207770892399.2/フ/一般図書成人室 在庫 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1003000124565
書誌種別 図書
書名 実践版「孫子の兵法」で勝つ仕事術  
書名ヨミ ジッセンバン ソンシ ノ ヘイホウ デ カツ シゴトジュツ
著者名 福田 晃市/著
著者名ヨミ フクダ,コウイチ
出版者 明日香出版社
出版年月 2015.4
ページ数 221p
大きさ 19cm
ISBN 4-7569-1764-5
ISBN 978-4-7569-1764-5
分類記号 399.23
内容紹介 弱者が強者に勝つ兵法「孫子の兵法」を知り、活用することで、無敵のビジネスパーソンになれる。「孫子」の原文の要点を紹介したうえで、仕事で起こりがちな事態を想定し、「孫子だったら、どう対処するか」という答えを示す。
著者紹介 福岡県生まれ。SBI大学院経営管理研究科非常勤講師。中国兵法研究家。著書に「中国の兵法に学ぶビジネスフレームワーク」「もうひとつの「孫子の兵法」」など。
件名1 孫子

(他の紹介)内容紹介 C++、Objective‐CによるiOSゲームプログラミング!アクション、シューティング、パズル、RPG…さまざまなゲームの動く仕組みが図解でわかる!色々な言語や環境で活用できるゲームプログラミングの知識が身につく!
(他の紹介)目次 Introduction iOSでゲームを開発するには
1 ゲームの基本となるアルゴリズム
2 アクションゲームのアルゴリズム
3 シューティングゲームのアルゴリズム
4 パズルゲームのアルゴリズム
5 ロールプレイングゲームのアルゴリズム
Appendix ゲームプログラムの基盤
(他の紹介)著者紹介 松浦 健一郎
 東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。研究所勤務を経て、フリーのプログラマ&ライター&講師として活動中。開発や執筆の傍ら、企業や学校でプログラミングを教えている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
司 ゆき
 東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。学部生時代からライターおよびプログラマの仕事を続けている。書籍の執筆や翻訳のほか、ソフトウェアの受注設計開発も行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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