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書誌情報サマリ
| 書名 |
アイヌ学入門 講談社現代新書 2304
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| 著者名 |
瀬川 拓郎/著
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| 著者名ヨミ |
セガワ,タクロウ |
| 出版者 |
講談社
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| 出版年月 |
2015.2 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求番号 |
資料種別 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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| 1 |
千里 | 208415331 | 211/セ/ | 一般図書 | 成人室 | | 在庫 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1003000105173 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 著者名 |
瀬川 拓郎/著
|
| 著者名ヨミ |
セガワ,タクロウ |
| 出版者 |
講談社
|
| 出版年月 |
2015.2 |
| ページ数 |
311p |
| 大きさ |
18cm |
| ISBN |
4-06-288304-7 |
| 分類記号 |
211
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| 書名 |
アイヌ学入門 講談社現代新書 2304 |
| 書名ヨミ |
アイヌガク ニュウモン(コウダンシャ ゲンダイ シンショ) |
| 内容紹介 |
海を渡り、北方世界と日本を繫ぐ大交易民族としてのアイヌ。中国王朝と戦うアイヌ…。ステレオタイプを覆し、ダイナミックに外の世界と繫がった「海のノマド」としてのアイヌ像を、様々なトピックを通じて提示する。 |
| 著者紹介 |
1958年札幌市生まれ。総合研究大学院大学より博士(文学)を取得。考古学者。アイヌ研究者。旭川市博物館館長。著書に「アイヌ・エコシステムの考古学」など。 |
| 件名1 |
アイヌ-歴史
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| (他の紹介)目次 |
1 Unityを準備しよう 2 最初にやること:シーンとゲームオブジェクト 3 3Dゲームのための基礎知識:ライトとカメラ 4 ゲームオブジェクトの表示の基本:マテリアルとシェーダー 5 思い通りの世界を作る:地形でシーンの世界を作ろう 6 オブジェクトや効果を動かす:アニメーションとパーティクル 7 ゲームの世界を支える技術:物理演算とヒューマンモデル 8 オブジェクトを操作する:スクリプトプログラミング 9 ゲーム作りのテクを学ぼう:UIを覚えてゲームを作ろう |
| (他の紹介)著者紹介 |
掌田 津耶乃 日本初のMac専門月刊誌「Mac+」の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以後、Mac、Windows、Web、Android、iPhoneとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けて書籍を執筆し続ける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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