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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

かっぱ語録  

著者名 谷川 俊太郎/[著]
著者名ヨミ タニカワ,シュンタロウ
出版者 角川春樹事務所
出版年月 2024.5


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No. 所蔵館 資料番号 請求番号 資料種別 配架場所 帯出区分 状態 貸出
1 千里009546953917/タ/一般図書成人室 在庫 

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798.5 798.5
ゲームソフト-歴史 テレビゲーム-歴史

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1003001031805
書誌種別 図書
書名 人形姫   PHP文芸文庫 や4-2
書名ヨミ ニンギョウヒメ(ピーエイチピー ブンゲイ ブンコ)
著者名 山本 幸久/著
著者名ヨミ ヤマモト,ユキヒサ
出版者 PHP研究所
出版年月 2025.1
ページ数 387p
大きさ 15cm
ISBN 4-569-90451-1
ISBN 978-4-569-90451-1
分類記号 913.6
内容紹介 恭平が社長を務める人形店は、低迷する売上、高齢化した職人の後継ぎ不在、果ては自身の婚活と、問題が山積み。そこに、フィリピン人の若い女性が弟子入りを志願してきて…!? 書き下ろし短篇を加え文庫化。
書誌来歴・版表示 2021年刊の加筆修正、新たに書き下ろし短篇「四年半後の彼は」を収録

(他の紹介)内容紹介 「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。―それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』…数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。
(他の紹介)目次 第1章 固定画面の中で―ビデオゲームの誕生と連鎖するアイディア(ポン・クローンの感染爆発
『ブレイクアウト』から始まった「ひとり遊び」 ほか)
第2章 スクロールが生み出す世界―『スクランブル』『ゼビウス』から『スーパーマリオブラザーズ』へ(固定画面からスクロール方式へ
『スクランブル』と「地形」の誕生 ほか)
第3章 RPGの想像力のデザイン―『ゼルダ』の完成度、『ドラゴンクエスト』の凄さ(「デジタルの冒険」の原点にあるTRPG
『D&D』から生まれた『ZORK』と『ウィザードリィ』 ほか)
第4章 シミュレーションと欲望―『信長の野望』から『ラブプラス』まで(シミュレーションは現実をクソゲーにする?
国産SLGは「大人の武将ごっこ」から始まった ほか)
(他の紹介)著者紹介 多根 清史
 1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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