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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

読書でみがく知性と感性6年生  6年生が喜ぶ本   読みきかせ入門シリーズ 11

著者名 高山 智津子/著
著者名ヨミ タカヤマ,チズコ
出版者 清風堂書店出版部
出版年月 1995.3


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No. 所蔵館 資料番号 請求番号 資料種別 配架場所 帯出区分 状態 貸出
1 団体203940978019/タ/一般図書成人室 在庫 

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高山 智津子 【タル】見 厚子
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000000484545
書誌種別 図書
書名 読書でみがく知性と感性6年生  6年生が喜ぶ本   読みきかせ入門シリーズ 11
書名ヨミ ドクショ デ ミガク チセイ ト カンセイ ロクネンセイ(ヨミキカセ ニュウモン シリーズ)
副書名 6年生が喜ぶ本
副書名ヨミ ロクネンセイ ガ ヨロコブ ホン
著者名 高山 智津子/著   【タル】見 厚子/著
著者名ヨミ タカヤマ,チズコ タルミ,アツコ
出版者 清風堂書店出版部
出版年月 1995.3
ページ数 62p
大きさ 21cm
ISBN 4-88313-051-7
分類記号 019.5
内容紹介 六年生は、心も体も大人の入口に立っている。大人の考えも分かり、子どもの心で考えられる手ごたえのある存在。そんな子どもたちに読みきかせ、共に考えていく本、子どもたちが喜ぶ本を紹介する。
件名1 児童図書

(他の紹介)内容紹介 C言語を全く知らない人を対象に、Windowsでのゲームプログラムのつくり方をゼロから解説するシリーズ。中級編では、データ管理などのプログラム技術について説明する。
(他の紹介)目次 第1章 C言語の「中級者」に必要なもの―概要と開発環境の準備
第2章 ゲームプログラムの骨組み―Windowsプログラミングの復習
第3章 アクションパズルゲームを作ろう―コンテナクラスを利用してキャラクターを管理する
第4章 ロールプレイングゲームを作ろう―XMLを利用してマップを記録する
第5章 対戦レースゲームを作ろう―ネットワークで通信対戦する
第6章 シューティングゲームを作ろう―Direct2Dを利用した高速描画
(他の紹介)著者紹介 大槻 有一郎
 株式会社リブロワークス取締役。山形生まれの千葉育ち。某地方大農学部中退後、印刷会社→パソコン書出版社に就職。計9年ほどサラリーマン生活を送り、フリーライターを経て現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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