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書誌情報サマリ
| 書名 |
島うたの昭和史 沖縄文学の領分 シバシン文庫 7
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| 著者名 |
仲程 昌徳/著
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| 著者名ヨミ |
ナカホド,マサノリ |
| 出版者 |
凱風社
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| 出版年月 |
1988.8 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求番号 |
資料種別 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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| 1 |
野畑 | 400682530 | 910.2/ナ/ | 一般図書 | 書庫その他 | | 在庫 |
○ |
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ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000000352501 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 著者名 |
仲程 昌徳/著
|
| 著者名ヨミ |
ナカホド,マサノリ |
| 出版者 |
凱風社
|
| 出版年月 |
1988.8 |
| ページ数 |
294p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
910.263
|
| 書名 |
島うたの昭和史 沖縄文学の領分 シバシン文庫 7 |
| 書名ヨミ |
シマウタ ノ ショウワシ(シバシン ブンコ) |
| 副書名 |
沖縄文学の領分 |
| 副書名ヨミ |
オキナワ ブンガク ノ リョウブン |
| 件名1 |
日本文学-歴史-昭和時代
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| 件名2 |
琉球文学
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| (他の紹介)目次 |
1 Unityを準備しよう 2 最初にやること:シーンとゲームオブジェクト 3 3Dゲームのための基礎知識:ライトとカメラ 4 ゲームオブジェクトの表示の基本:マテリアルとシェーダー 5 思い通りの世界を作る:地形でシーンの世界を作ろう 6 オブジェクトや効果を動かす:アニメーションとパーティクル 7 ゲームの世界を支える技術:物理演算とヒューマンモデル 8 オブジェクトを操作する:スクリプトプログラミング 9 ゲーム作りのテクを学ぼう:UIを覚えてゲームを作ろう |
| (他の紹介)著者紹介 |
掌田 津耶乃 日本初のMac専門月刊誌「Mac+」の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以後、Mac、Windows、Web、Android、iPhoneとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けて書籍を執筆し続ける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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