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書誌情報サマリ
| 書名 |
ゲームで生きていく eスポーツが変える教育とキャリア ちくまプリマー新書 531
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| 著者名 |
柿原 正郎/著
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| 著者名ヨミ |
カキハラ,マサオ |
| 出版者 |
筑摩書房
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| 出版年月 |
2026.8 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求番号 |
資料種別 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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| 1 |
野畑 | 009975111 | 798.5/カ/ | 一般図書 | 成人室 | | 準備中 |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1003001158412 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ゲームで生きていく eスポーツが変える教育とキャリア ちくまプリマー新書 531 |
| 書名ヨミ |
ゲーム デ イキテ イク(チクマ プリマー シンショ) |
| 副書名 |
eスポーツが変える教育とキャリア |
| 副書名ヨミ |
イースポーツ ガ カエル キョウイク ト キャリア |
| 著者名 |
柿原 正郎/著
|
| 著者名ヨミ |
カキハラ,マサオ |
| 出版者 |
筑摩書房
|
| 出版年月 |
2026.8 |
| ページ数 |
203p |
| 大きさ |
18cm |
| ISBN |
4-480-68564-3 |
| ISBN |
978-4-480-68564-3 |
| 分類記号 |
798.5
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| 内容紹介 |
今、世界のeスポーツ人口は6億人を超え、一つの文化・産業になっている。教育効果に関する最新研究から、プロ以外の道も見据えたキャリア戦略まで、ゲーム、特にeスポーツに「本気」になったら知るべき情報をまとめる。 |
| 著者紹介 |
兵庫県生まれ。ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス博士課程修了。東京理科大学経営学部国際デザイン経営学科教授。特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部理事長。 |
| 件名1 |
eスポーツ
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| (他の紹介)内容紹介 |
「ゲームばっかりしてないで勉強しなさい!」そう叱る大人はいまだ多いが、世界のeスポーツ人口は6億人を超え、一つの文化・産業になっている。教育効果に関する最新研究から、プロ以外の道も見据えたキャリア戦略まで、「本気」になったら知るべき情報が一冊に。 |
| (他の紹介)目次 |
第1部 eスポーツで学ぶ(データで解き明かすeスポーツのリアル eスポーツで身につく非認知能力 世界が注目する「eスポーツ教育」革命) 第2部 eスポーツで生きていく(熱狂を生み出すコンテンツとしてのeスポーツ eスポーツで生きていくためのキャリア戦略 巨大なビジネスの中で「支える」仕事 AI時代のeスポーツの未来) |
| (他の紹介)著者紹介 |
柿原 正郎 1973年、兵庫県生まれ。関西学院大学経済学部卒業、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス博士課程修了(Ph.D. in Information Systems)。関西学院大学商学部専任講師・准教授、Yahoo!Japan研究所研究員、Google(東京およびシンガポール)リサーチ統括(検索領域・APAC)等を経て、2022年4月から東京理科大学経営学部国際デザイン経営学科教授。2025年4月から特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(NASEF JAPAN)理事長。専門は経営情報システム、デジタルマーケテイング、コンテンツビジネス。好きなゲームはダークソウルシリーズ、エルデンリング、オーバーウォッチ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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