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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

Unityまるっと入門  作って学ぶゲームプログラミング  

著者名 トライタム/著
著者名ヨミ トライタム
出版者 ソシム
出版年月 2026.1


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No. 所蔵館 資料番号 請求番号 資料種別 配架場所 帯出区分 状態 貸出
1 蛍池210921870798.5/ト/一般図書成人室 在庫 

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798.5 798.507
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1003001109242
書誌種別 図書
書名 Unityまるっと入門  作って学ぶゲームプログラミング  
書名ヨミ ユニティ マルッ ト ニュウモン
副書名 作って学ぶゲームプログラミング
副書名ヨミ ツクッテ マナブ ゲーム プログラミング
著者名 トライタム/著   吉谷 幹人/監修
著者名ヨミ トライタム ヨシヤ,ミキト
出版者 ソシム
出版年月 2026.1
ページ数 399p
大きさ 26cm
ISBN 4-8026-1531-0
ISBN 978-4-8026-1531-0
分類記号 798.507
内容紹介 ゲーム開発エンジン「Unity」の入門書。4つのサンプルゲームを作る手順を通して、基本機能を体系的にマスターできる。モバイルゲーム開発における課題の解決法が身につく。サンプルプログラムのダウンロード付き。
著者紹介 東京電機大学大学院理工学研究科情報学専攻修了。ゲームプログラマー。現場で培った経験を活かしエンジニアとして後進の育成にも注力。
件名1 ゲームソフト
件名2 プログラミング(コンピュータ)

(他の紹介)内容紹介 ゲーム開発の基礎から実践まで最高のチュートリアル。本格的なアセットで、学習のモチベーションがアップ!モバイルゲーム開発における課題と解決法が身につく。インストールからストアへの登録まで、ステップバイステップで解説。現場のプロが大切にする「基本」3D/2D物理エンジン、GUI、プレハブ、衝突判定。
(他の紹介)目次 1 ゲーム開発を行う前の準備―Unityをインストールして開発環境を整える―
2 初めてのUnity―画面構成や基本操作を覚える―
3 ゲーム作成の基本―物理エンジンとコリジョンイベントをマスターする―
4 アセット管理とゲームオブジェクトの制御―プレハブとエフェクトを極める―
5 3Dゲームを作成―キャラクターとGUIをコントロールする―
6 2Dゲームを作成―スプライトと2D物理エンジンを使いこなす―
7 ゲームのリリース準備―ストアに登録する―
Extra Unityをさらに使いこなす―実践テクニックとAIで広がるUnity開発―
(他の紹介)著者紹介 トライタム
 東京電機大学大学院 理工学研究科 情報学専攻を首席で修了。大学院在籍中はITモラルに関する研究に従事。現在はゲームプログラマーとしてUnityとC#を用いたスマートフォン向けタイトルの開発に携わり、現場で培った経験を活かしエンジニアとして後進の育成にも注力している。趣味は「コツコツと何かを作る」こと。休日は絵を描いたり、小さなアプリを制作したりと創作活動を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
吉谷 幹人
 ワンダープラネット株式会社 執行役員、CTO。筑波大学大学院システム情報工学研究科修了。Unityを中心としたモバイルゲーム開発に長年携わり、複数チームのテックリードや全社レベルでのアーキテクチャ設計・技術基盤整備を主導。近年はUnity DOTSなど新技術の実践にも取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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