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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求番号 |
資料種別 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
| 1 |
野畑 | 210923181 | 675/タ/ | 一般図書 | 成人室 | | 在庫 |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1003001105431 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
コンテンツ化 |
| 書名ヨミ |
コンテンツカ |
| 著者名 |
高瀬 敦也/著
|
| 著者名ヨミ |
タカセ,アツヤ |
| 出版者 |
クロスメディア・パブリッシング
|
| 出版年月 |
2025.12 |
| ページ数 |
303p |
| 大きさ |
19cm |
| ISBN |
4-295-41161-1 |
| ISBN |
978-4-295-41161-1 |
| 分類記号 |
675
|
| 内容紹介 |
バズらせる確率を少しでも上げるためには「コンテンツ化」という仕組みを設計することが重要。「その仕組みをどう考えればいいのか」、実際に「届く確率を上げる方法」を具体的に提示する。 |
| 著者紹介 |
企画家。「逃走中」「有吉の夏休み」「ノイタミナ」などを企画。マネタイズを前提としたコンテンツ設計を得意とし、20社以上で顧問を務める。著書に「スキル」など。 |
| 件名1 |
マーケティング
|
| 件名2 |
コンテンツビジネス
|
| (他の紹介)内容紹介 |
バズは「結果」であり、意図しても必ず起こるわけではありません。偶然のような「一発」もあれば、積み上げた末に生まれるものもある。だからこそ重要なのは、その確率を少しでも上げるために「コンテンツ化」という仕組みを設計することです。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 コンテンツとは何か 第2章 コンテンツを生む 第3章 コンテンツを形作る 第4章 コンテンツを広げる 第5章 コンテンツとテクノロジー 第6章 コンテンツの終わり |
| (他の紹介)著者紹介 |
高瀬 敦也 企画家。「逃走中」「ヌメロン」「有吉の夏休み」「ノイタミナ」等を企画。国際エミー賞3度ノミネート(日本人最多)。20年前よりコンテンツのIP化を説き、ゲーム「逃走中」100万本、「ヌメロンアプリ」350万DLを達成するなど、マネタイズを前提としたコンテンツ設計を得意とする。「お金のまなびば!」はYouTube登録者数70万人(金融業界1位)。「伯方の塩 二代目声優オーディション」で広告効果10億円のバズ。シカゴ・カブスの今永選手などプロ野球選手100名超をチューニングする「DIMENSIONING」や、AI・web3.0開発の「POST URBAN」等を創業・経営。20社以上で顧問を務める。オンラインサロン「コンテンツファクトリー2030」主宰。新経済ブランド「日本企業超会議」主宰(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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