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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

コンテンツ化  

著者名 高瀬 敦也/著
著者名ヨミ タカセ,アツヤ
出版者 クロスメディア・パブリッシング
出版年月 2025.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求番号 資料種別 配架場所 帯出区分 状態 貸出
1 野畑210923181675/タ/一般図書成人室 在庫 

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675 675
マーケティング コンテンツビジネス

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1003001105431
書誌種別 図書
書名 コンテンツ化  
書名ヨミ コンテンツカ
著者名 高瀬 敦也/著
著者名ヨミ タカセ,アツヤ
出版者 クロスメディア・パブリッシング
出版年月 2025.12
ページ数 303p
大きさ 19cm
ISBN 4-295-41161-1
ISBN 978-4-295-41161-1
分類記号 675
内容紹介 バズらせる確率を少しでも上げるためには「コンテンツ化」という仕組みを設計することが重要。「その仕組みをどう考えればいいのか」、実際に「届く確率を上げる方法」を具体的に提示する。
著者紹介 企画家。「逃走中」「有吉の夏休み」「ノイタミナ」などを企画。マネタイズを前提としたコンテンツ設計を得意とし、20社以上で顧問を務める。著書に「スキル」など。
件名1 マーケティング
件名2 コンテンツビジネス

(他の紹介)内容紹介 バズは「結果」であり、意図しても必ず起こるわけではありません。偶然のような「一発」もあれば、積み上げた末に生まれるものもある。だからこそ重要なのは、その確率を少しでも上げるために「コンテンツ化」という仕組みを設計することです。
(他の紹介)目次 第1章 コンテンツとは何か
第2章 コンテンツを生む
第3章 コンテンツを形作る
第4章 コンテンツを広げる
第5章 コンテンツとテクノロジー
第6章 コンテンツの終わり
(他の紹介)著者紹介 高瀬 敦也
 企画家。「逃走中」「ヌメロン」「有吉の夏休み」「ノイタミナ」等を企画。国際エミー賞3度ノミネート(日本人最多)。20年前よりコンテンツのIP化を説き、ゲーム「逃走中」100万本、「ヌメロンアプリ」350万DLを達成するなど、マネタイズを前提としたコンテンツ設計を得意とする。「お金のまなびば!」はYouTube登録者数70万人(金融業界1位)。「伯方の塩 二代目声優オーディション」で広告効果10億円のバズ。シカゴ・カブスの今永選手などプロ野球選手100名超をチューニングする「DIMENSIONING」や、AI・web3.0開発の「POST URBAN」等を創業・経営。20社以上で顧問を務める。オンラインサロン「コンテンツファクトリー2030」主宰。新経済ブランド「日本企業超会議」主宰(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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